<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-journalarchiving.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0">
  <front>
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Android-Based Educational Learning Game For Children Based On Android</article-title>
        <subtitle>Game Edukasi Pengenalan Bahasa Inggris Kepada Anak Berbasis Android</subtitle>
      </title-group>
      <contrib-group content-type="author">
        <contrib id="person-7d1b8faa5233bd9e08a540267ea15a97" contrib-type="person" equal-contrib="no" corresp="no" deceased="no">
          <name>
            <given-names>Nunuk Wahyuningtyas</given-names>
          </name>
          <email>nunuk@dinamika.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-1" />
        </contrib>
        <contrib id="person-d6544ca284ae030f12d70671325b1ffe" contrib-type="person" equal-contrib="no" corresp="no" deceased="no">
          <name>
            <given-names>Edo Yonatan Koentjoro</given-names>
          </name>
          <email>edo@dinamika.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-2" />
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff-1">
        <institution content-type="orgname">Universitas Muhammadiyah SIdoarjo</institution>
        <institution content-type="orgdiv1">Prodi Informatika</institution>
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <aff id="aff-2">
        <institution content-type="orgname">Universitas Muhammadiyah Sidoarjo</institution>
        <institution content-type="orgdiv1">Prodi Informatika</institution>
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2020-07-29">
          <day>29</day>
          <month>07</month>
          <year>2020</year>
        </date>
      </history>
      <abstract>
        <p id="paragraph-01963206a6a6108727c08d2796537264">
          <italic id="_italic-743">Because children still have a tendency to play. So using this game media is a solution to make it easier for children to learn to recognize English. The purpose of this study is as a means of learning English with the game method is one of the innovations that are suitable and much favored by children. This research uses the development method used in this Jhony Adventure educational game which is the ADDIE method (Analysis, Design, Developer, Implementation, and Evaluation). The aspect value obtained from functionality testing reaches 100% very good, reliability testing reaches 100% very good, compability testing reaches 100% very good category, and playability testing reaches 96% with very good category. So the feasibility of the educational </italic>
          <italic id="_italic-744">game</italic>
          <italic id="_italic-745">Jhony Adventure is categorized as very feasible. </italic>
          <italic id="_italic-746">Based on the results of the questionnaire obtained, the educational game Jhony Adventure becomes an effective alternative solution in learning PAUD students and elementary schools (SD) grades 1-2. By using the concept of education as a medium in </italic>
          <italic id="_italic-747">learning</italic>
          <italic id="_italic-748">subjects that seem difficult to learn, namely English lessons. Game development is very suitable and effective to help students learn English.</italic>
        </p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body id="body">
    <sec id="heading-82f171be347a9eb82c7e6d808cef602b">
      <title>Pendahuluan</title>
      <p id="_paragraph-17">Pendidikan memiliki peran yang penting dalam upaya untuk meningkatkan sumber daya manusia ke arahhyang lebih baik. Peningkatan mutu pendidikan merupakan suatu hal yang sangat penting bagi pembangunan berkelanjutan disegala aspek kehidupan manusia. Pendidikan tentang bahasa internasional memiliki peran penting dalam kehidupan manusia, karena era globalisasi yang menekankan penguasaan serta pemahaman bahasa inggris Peranan teknologi yang semakin pesat saat ini, harus dapat dimanfaatkan dalam setiap sisi kehidupan manusia yang bertujuan agar teknologi tersebut berguna, mempermudah kehidupan manusia. Dengan adanya teknologi kita dapat menggunakan media pembelajaran yang dapat membantu anak dalam belajar untuk mengenal bahasa inggris[1].</p>
      <p id="_paragraph-18">Salah satunya yaitu melalui media game edukasi. Maka dari itu penulis membuat sebuah game edukasi pengenalan bahasa inggris kepada anak ini diharapkan dapat menumbuhkan minat anak dan dapat mempermudah anak untuk belajar bahasa inggris. Game yang dibuat oleh penulis ini yaitu bergenre adventure, Jadi untuk permainan game ini pemain harus menyusun kalimat bahasa inggris. Untuk dapat menyusun kalimat bahasa inggris tersebut pemain harus berpetualang untuk menemukan setiap potongan-potongan kata yang cocok untuk disusun menjadi sebuah kalimat bahasa inggris. Namun pada saat berpetualang pemain akan menjumpai potongan kata yang salah dan tidak boleh diambil, selain itu akan ada rintangan- rintangan yang menghadang dan akan ada bebagai monster yang akan dijumpai oleh pemain[2].</p>
    </sec>
    <sec id="heading-c7dd5473bf15094a8bfab17ba7079eaa">
      <title>Metode Penelitian</title>
      <p id="_paragraph-21">Metode pengembangan yang digunakan dalam game edukasi Jhony Adventure ini yaiutu dengan metode ADDIE (<italic id="_italic-752">Analisi</italic><italic id="_italic-753">s</italic><italic id="_italic-754">,</italic><italic id="_italic-755">D</italic><italic id="_italic-756">e</italic><italic id="_italic-757">sig</italic><italic id="_italic-758">n</italic><italic id="_italic-759">,</italic><italic id="_italic-760">D</italic><italic id="_italic-761">e</italic><italic id="_italic-762">v</italic><italic id="_italic-763">e</italic><italic id="_italic-764">loper, I</italic><italic id="_italic-765">m</italic><italic id="_italic-766">ple</italic><italic id="_italic-767">me</italic><italic id="_italic-768">nta</italic><italic id="_italic-769">t</italic><italic id="_italic-770">ion,</italic>dan <italic id="_italic-771">E</italic><italic id="_italic-772">v</italic><italic id="_italic-773">a</italic><italic id="_italic-774">lua</italic><italic id="_italic-775">t</italic><italic id="_italic-776">io</italic><italic id="_italic-777">n</italic>)</p>
      <sec id="heading-a23f5e1828cb5704595f52ee920305d3">
        <title>Observasi Lapangan</title>
        <p id="_paragraph-23">Metode ini dilakukan untuk mengetahui minat anak terhadap pengaplikasian <italic id="_italic-778">g</italic><italic id="_italic-779">a</italic><italic id="_italic-780">me </italic>edukasi sebagai sarana untuk membantu proses pembelajaran yang dibutuhkan siswa yang kesulitan dalam belajar Bahasa Inggris yang terkesan sulit untuk dipelajari . Sehingga dapat membantu penulis dalam menyusun alur cerita, tingkat kesulitan, dan penyajian animasi sehingga membuat penggunanya menjadi tidak mudah bosan dan untuk dapat menentukan konsep yang akan di angkat dalam game ini[3].</p>
      </sec>
      <sec id="heading-c6d9458152acfe901164ac2ff9bd47af">
        <title>Analisis Kebutuhan Fungsional </title>
        <p id="_paragraph-26"><italic id="_italic-781">Ga</italic><italic id="_italic-782">m</italic><italic id="_italic-783">e </italic>Edukasi yang akan dirancang ini berjenis petualangan dan materi-materi yang ajarkan hanya mencakup mata pelajaran Bahasa Inggris. Oleh karena itu yang diperlukan dalam penyusunan <italic id="_italic-784">game </italic>edukasi ini</p>
        <p id="_paragraph-27">antara lain :</p>
        <list list-type="bullet" id="list-76abb11389dd13962a4c7aa984713dfe">
          <list-item>
            <p>Desain karakter dan animasi- animasi.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Penyusunan soal-soal yang disajikan dalam <italic id="_italic-785">gam</italic><italic id="_italic-786">e</italic>.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Konsep dan penyusunan material pada <italic id="_italic-787">gam</italic><italic id="_italic-788">e</italic></p>
          </list-item>
        </list>
      </sec>
      <sec id="heading-e78560a523dd6e9b71a1e20d6deb7e30">
        <title>Skema Permainan</title>
        <p id="_paragraph-29">Berikut ini adalah aturan dalam permainan <italic id="_italic-789">ga</italic><italic id="_italic-790">m</italic><italic id="_italic-791">e </italic>edukasi pengenalan Bahasa Inggris :</p>
        <list list-type="bullet" id="list-d81f6a4a4e2b53f31f7b1f5fc03a646d">
          <list-item>
            <p>Dalam <italic id="_italic-792">game</italic>ini hanya ada satu pemain.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Untuk memulai permainan pengguna harus menekan tombol play.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Setelah menekan tombol play maka akan masuk pada tampilan petunjuk permainan. Akan ada beberapa petunjuk permainan yang ditampilkan, supaya pengguna dapat mengetahui cara bermain pada game Jhony Adventure ini.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Setelah membaca petunjuk permainan, maka pengguna akan masukke dalam game play permainan dal langsung memainkan permainan[4].</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Didala permainan ini pemain harus berhasil merangkai kalimat Bahasa Inggris yang ada dalam game. Setiap kata yang ada dalam kalimat tersebut akan ditemui oleh pemain pada saat melakukan petualangan, tetapi akan ada kata yang tidak sesuai jadi pemain harus memilih kata yang sesuai untuk diambil.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Dalam petualangannya pemain harus dapat melewati berbagai rintangan yang ada dan akan ada monster-monster yang harus dikalahkan.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Jika berhasil mengalahkan monster dan minion maka akan mendapatkan bonus score 5 poin.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Pemain juga tidak boleh terjatuh ke dalam lubang dalam petualangannya, jika terjatuh maka permainan akan <italic id="_italic-793">game</italic>over.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Jika pemain berhasil menyusun kalimat Bahasa Inggris tersebut, maka akan mendapatkan satu <italic id="_italic-794">i</italic><italic id="_italic-795">t</italic><italic id="_italic-796">e</italic><italic id="_italic-797">m </italic>yang akan akan digunakan untuk melawan musuh dan juga <italic id="_italic-798">boss bat</italic><italic id="_italic-799">t</italic><italic id="_italic-800">le </italic>di akhir <italic id="_italic-801">ga</italic><italic id="_italic-802">m</italic><italic id="_italic-803">e </italic>selain itu pemain juga akan mendapatkan tambahan 10 poin.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Jika <italic id="_italic-804">i</italic><italic id="_italic-805">tem </italic>yang didapat sudah digunakan seluruhnya maka item otomatis akan langsung terkunci dan pemain tidak dapat menggunakan <italic id="_italic-806">i</italic><italic id="_italic-807">t</italic><italic id="_italic-808">e</italic><italic id="_italic-809">m</italic>, jadi pemain harus menghemat penggunaan <italic id="_italic-810">i</italic><italic id="_italic-811">t</italic><italic id="_italic-812">e</italic><italic id="_italic-813">m </italic>tersebut.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Apabila pemain berhasil mengalahkan <italic id="_italic-814">boss bat</italic><italic id="_italic-815">t</italic><italic id="_italic-816">le </italic>maka pemain akan mendapatkan sebuah kunci untuk melanjutkan permaianan ke <italic id="_italic-817">le</italic><italic id="_italic-818">v</italic><italic id="_italic-819">e</italic><italic id="_italic-820">l</italic>berikunya.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Apabila pemain kalah melawan <italic id="_italic-821">boss</italic><italic id="_italic-822">bat</italic><italic id="_italic-823">t</italic><italic id="_italic-824">le </italic>maka permainan akan <italic id="_italic-825">game</italic>over.</p>
          </list-item>
        </list>
      </sec>
      <sec id="heading-06fc9023921eac8946a5dfd311e13b11">
        <title>Flowchart Game</title>
        <p id="_paragraph-31">Flowchart merupakan suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan saling berhubungan antara suatu proses dengan proses yang lain[5]. Berikut flowchart sistem yang menggambarkan alur dan konsep <italic id="_italic-826">game </italic>edukasi pengenalan Bahasa Inggris “Jhony Adventure”, pada <xref id="xref-5b3cf4f365e54d7b6518400d505bc1c6" ref-type="fig" rid="figure-panel-e2720d4b23bf12a2e5d88e2153fd30f8">Figure 1</xref> berikut ini.</p>
        <fig id="figure-panel-e2720d4b23bf12a2e5d88e2153fd30f8">
          <label>Figure 1</label>
          <caption>
            <title>Flowchart Game Edukasi Bahasa Inggris</title>
            <p id="paragraph-9345e571d85b19aeeebd8efe0327c156" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-07bf5078c84a3e49e120f23ab1ad76b4" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="capture1.jpg" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-33">Pada flowchart diatas dijelaskan bahwa pemain harus berhasil merangkai kalimat Bahasa Inggris yang ada dalam <italic id="_italic-853">gam</italic><italic id="_italic-854">e</italic>. Apabila pemain berhasil merangkai kalimat Bahasa Inggris tersebut, maka pemain akan mendapatkan <italic id="_italic-855">i</italic><italic id="_italic-856">t</italic><italic id="_italic-857">e</italic><italic id="_italic-858">m </italic>yang akan digunakan untuk melawan <italic id="_italic-859">boss </italic><italic id="_italic-860">bat</italic><italic id="_italic-861">t</italic><italic id="_italic-862">le </italic>di akhir <italic id="_italic-863">gam</italic><italic id="_italic-864">e</italic>. Jika berhasil mengalahkan <italic id="_italic-865">boss</italic><italic id="_italic-866"> bat</italic><italic id="_italic-867">t</italic><italic id="_italic-868">le</italic>maka pemain akan mendapatkan sebuah kunci untuk lanjut ke <italic id="_italic-869">le</italic><italic id="_italic-870">v</italic><italic id="_italic-871">e</italic><italic id="_italic-872">l </italic>selanjutnya. Jika pemain kalah melawan <italic id="_italic-873">boss </italic><italic id="_italic-874">bat</italic><italic id="_italic-875">t</italic><italic id="_italic-876">le </italic>maka permainan akan <italic id="_italic-877">ga</italic><italic id="_italic-878">m</italic><italic id="_italic-879">e over.</italic></p>
      </sec>
      <sec id="heading-7bd6f2675aef4544cc61ff23b446a1e0">
        <title>Usecase Diagram</title>
      </sec>
      <sec id="heading-4164b6bd977ee74064a5e6421cea4ee6">
        <title>Usecase Sistem</title>
        <fig id="figure-panel-7239b30763c7d31caade4e27a9262526">
          <label>Figure 2</label>
          <caption>
            <title>Usecase Sistem</title>
            <p id="paragraph-b4e0d56eb4114a1583a3e9a3443b5287" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-7314a38b1d4428662d9545c40b223587" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture2.png" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-37">Rangkaian Usecase Sistem Pada rangkaian usecase <xref id="xref-564032efebb8f0a702f1bca0cac91a56" ref-type="fig" rid="figure-panel-7239b30763c7d31caade4e27a9262526">Figure 2</xref> diatas dijelaskan bahwa ada tiga pilihan yang dapat dilakukan oleh user yaitu keluar dari permainan, melihat petunjuk, dan memulai permainan. Jika user memilih menu mulai permainan maka akan muncul petunjuk-petunjuk permainan setelah semua petunjuk-petunjuk permainan tampil kemudian user akan langsung memulai <italic id="_italic-885">game </italic>dan jika berhasil menyelesaikan permainan maka permainan selesai[6].</p>
      </sec>
      <sec id="heading-0711802d50a2b7ed4c40facf47e585d5">
        <title>Usecase Permainan</title>
        <fig id="figure-panel-0e6b286065bce30beb543b49c4e2ab1c">
          <label>Figure 3</label>
          <caption>
            <title>Rangkaian Usecase dalam Permainan</title>
            <p id="paragraph-b81c053d34cc5c975f533fda908cf087" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-003f6fd433c20bb08d5ee818e2293160" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture3.png" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-40">Pada <xref id="xref-c4eb091555ea51831c6e1b7d43138854" ref-type="fig" rid="figure-panel-0e6b286065bce30beb543b49c4e2ab1c">Figure 3</xref> merupakan rangkaian usecase dan dijelaskan bahwa pemain harus merangkai kalimat bahasa Inggris yang ada dalam <italic id="_italic-911">gam</italic><italic id="_italic-912">e</italic>. Jika berhasil merangkai kalimat maka pemain akan mendapatkan sebuah <italic id="_italic-913">i</italic><italic id="_italic-914">t</italic><italic id="_italic-915">e</italic><italic id="_italic-916">m </italic>yang dapat digunakan untuk melawan <italic id="_italic-917">monster </italic>dan <italic id="_italic-918">boss </italic><italic id="_italic-919">bat</italic><italic id="_italic-920">t</italic><italic id="_italic-921">l</italic><italic id="_italic-922">e</italic>. Jika pemain berhasil membunuh <italic id="_italic-923">boss bat</italic><italic id="_italic-924">t</italic><italic id="_italic-925">le </italic>maka akan lanjut ke <italic id="_italic-926">le</italic><italic id="_italic-927">ve</italic><italic id="_italic-928">l </italic>berikutnya. Didalam permainan pemain juga dapat menghentikan permaian atau <italic id="_italic-929">pause </italic>permainan.</p>
      </sec>
      <sec id="heading-6ca48b07642ceeac81249f3e9a518b58">
        <title>FSM ( Finite State Machine )</title>
      </sec>
      <sec id="heading-ec0d77a6e24708adcf6bc2d3eb753f99">
        <title>FSM Sistem</title>
        <fig id="figure-panel-c9646108cd641c5fe44812472818caec">
          <label>Figure 4</label>
          <caption>
            <title>Rangkaian FSM Sistem</title>
            <p id="paragraph-c6d39fa5e949797b69760edb444252a0" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-6f9527f4512834b8ba86dce246de15c5" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture4.png" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-44">Pada rancangan FSM (Finite State Machine) sistem pada <xref id="xref-6c7d1e1a3efdb0dd465a8be25838e774" ref-type="fig" rid="figure-panel-c9646108cd641c5fe44812472818caec">Figure 4</xref> diatas dijelaskan bahwa setelah tombol <italic id="_italic-951">play </italic>ditekan maka akan muncul petunjuk-petunjuk permainan. setelah muncul berbagai petunjuk maka akan langsung masuk ke gamplay. Pada <italic id="_italic-952">le</italic><italic id="_italic-953">ve</italic><italic id="_italic-954">l </italic>1 kalimat terdiri dari 3 kata, <italic id="_italic-955">le</italic><italic id="_italic-956">ve</italic><italic id="_italic-957">l </italic>2 kalimat terdiri dari 4 kata, dan untuk <italic id="_italic-958">le</italic><italic id="_italic-959">ve</italic><italic id="_italic-960">l </italic>3 kalimat terdiri dari 5 kata. Jika kalimat berhasil tersusun maka pemain akan mendapatkan satu <italic id="_italic-961">i</italic><italic id="_italic-962">t</italic><italic id="_italic-963">e</italic><italic id="_italic-964">m </italic>untuk melawan musuh dan juga <italic id="_italic-965">boss bat</italic><italic id="_italic-966">t</italic><italic id="_italic-967">le </italic>di akhir <italic id="_italic-968">gam</italic><italic id="_italic-969">e</italic>. Jika berhasil membunuh <italic id="_italic-970">boss</italic><italic id="_italic-971">bat</italic><italic id="_italic-972">t</italic><italic id="_italic-973">le</italic>maka pemain akan mendapatkan kunci untuk melanjutkan permaianan ke <italic id="_italic-974">le</italic><italic id="_italic-975">v</italic><italic id="_italic-976">e</italic><italic id="_italic-977">l </italic>berikutnya[7].</p>
      </sec>
      <sec id="heading-887ba4429b422a0ec76882d3e513d83a">
        <title>FSM Level 1</title>
        <fig id="figure-panel-677ffe3db96f6507751b78e85178c4c6">
          <label>Figure 5</label>
          <caption>
            <title>Rangkaian FSM Level 1</title>
            <p id="paragraph-668debfd63e0dc1902b787c4b68cc63c" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-5089272b603e199deeebfc0ae1733b61" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture5.png" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-47">Rangkaian FSM (Finite State Machine) dalam <xref id="xref-6f052d09d9c5bfc16d5fb57934fdc596" ref-type="fig" rid="figure-panel-677ffe3db96f6507751b78e85178c4c6">Figure 5</xref> diatas adalah rangkaian FSM setelah pemain memilih karakter untuk dimainkan. Pada rangkain diatas dijelaskan bahwa pemain harus berpetualang dan menemukan potongan kata Bahasa Inggris untuk menyusun kalimat Bahasa Inggris yang terdiri dari 3 kata pada <italic id="_italic-999">l</italic><italic id="_italic-1000">eve</italic><italic id="_italic-1001">l </italic>pertama. Jika pemain berhasil merangkai kalimat tersebut pamain akan mendapatkan <italic id="_italic-1002">i</italic><italic id="_italic-1003">t</italic><italic id="_italic-1004">e</italic><italic id="_italic-1005">m </italic>yang dapat digunakan untuk melawan monster dan juga <italic id="_italic-1006">boss bat</italic><italic id="_italic-1007">t</italic><italic id="_italic-1008">le </italic>kemudian memenangkan permainan dan lanjut ke <italic id="_italic-1009">l</italic><italic id="_italic-1010">eve</italic><italic id="_italic-1011">l berikutnya. </italic>Pada saat melakukan petualangan pemain akan menemukan bintang dan permata yang harus dikumpulkan. Jika mendapatkan sepuluh bintang maka pemain akan mendapatkan tambahan 1 nyawa. Dan jika mengumpulkan permata setiap mendapatkan 10 permata maka pemain akan mendapatkan tambahan 5 poin. Pemain juga harus berhasil melewati berbagai rintangan dan tidak boleh terjatuh ke dalam lubang, jika terjatuh maka permainan akan selesai dan <italic id="_italic-1012">game</italic><italic id="_italic-1013">o</italic><italic id="_italic-1014">v</italic><italic id="_italic-1015">e</italic><italic id="_italic-1016">r</italic>. Dalam petualangannya pemain juga akan ada mendapatkan rintangan berupa monster-monster yang harus dikalahkan, untuk mengalahkan monster tersebut pemain dapat mengeluarkan senjata dan menembak monster tersebut. Jika berhasil membunuh monster maka pemain aka mendapatkan bonus score 5 poin. Dan di akhir permaianan pemain juga akan menghadapi <italic id="_italic-1017">boss bat</italic><italic id="_italic-1018">t</italic><italic id="_italic-1019">le</italic>yang harus dikalahkan. Jika berhasil mengalahkan <italic id="_italic-1020">boss bat</italic><italic id="_italic-1021">t</italic><italic id="_italic-1022">le</italic>maka pemain akan mendapatkan kunci untuk lanjut ke <italic id="_italic-1023">le</italic><italic id="_italic-1024">ve</italic><italic id="_italic-1025">l</italic>selanjutnya. Dan jika kalah melawan <italic id="_italic-1026">boss </italic><italic id="_italic-1027">bat</italic><italic id="_italic-1028">t</italic><italic id="_italic-1029">le </italic>maka permainan akan selesai dan <italic id="_italic-1030">game over.</italic></p>
      </sec>
      <sec id="heading-b6a80ca9892a467174b787c258500c44">
        <title>FSM Level 2</title>
        <fig id="figure-panel-10f5d1ae28bedabe454512e7bf78df6f">
          <label>Figure 6</label>
          <caption>
            <title>Rangkaian FSM Level 2</title>
            <p id="paragraph-9ccaa6ea3e4c2f224acf958efc72a6bb" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-8d1f9d0827a4fe530334e7f3578e42d0" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture6.png" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-56">Rangkaian FSM (Finite State Machine) pada <xref id="xref-c8fc2c47feeecd2f939caefc9d3cc0fe" ref-type="fig" rid="figure-panel-10f5d1ae28bedabe454512e7bf78df6f">Figure 6</xref> adalah rangkaian FSM permaianan pada <italic id="_italic-1052">le</italic><italic id="_italic-1053">v</italic><italic id="_italic-1054">e</italic><italic id="_italic-1055">l </italic>2. Pada rangkain diatas dijelaskan bahwa pemain harus berpetualang dan menemukan potongan kata Bahasa Inggris untuk menyusun kalimat Bahasa Inggris yang terdiri dari 4 kata pada <italic id="_italic-1056">l</italic><italic id="_italic-1057">e</italic><italic id="_italic-1058">ve</italic><italic id="_italic-1059">l </italic>pertama. Apabila pemain berhasil merangkai kalimat tersebut pamain akan mendapatkan <italic id="_italic-1060">i</italic><italic id="_italic-1061">t</italic><italic id="_italic-1062">e</italic><italic id="_italic-1063">m </italic>yang dapat digunakan untuk melawan monster dan juga <italic id="_italic-1064">boss</italic><italic id="_italic-1065"> b</italic><italic id="_italic-1066">at</italic><italic id="_italic-1067">t</italic><italic id="_italic-1068">le </italic>kemudian memenangkan permainan dan lanjut ke <italic id="_italic-1069">le</italic><italic id="_italic-1070">ve</italic><italic id="_italic-1071">l </italic>berikutnya[8]. Pada saat melakukan petualangan pemain akan menemukan koin-koin yang harus dikumpulkan. Pemain juga harus berhasil melewati berbagai rintangan dan tidak boleh terjatuh ke dalam lubang, jika terjatuh maka permainan akan selesai dan <italic id="_italic-1072">game o</italic><italic id="_italic-1073">ve</italic><italic id="_italic-1074">r</italic>. Dalam petualangannya akan ada monster-monster yang harus dikalahkan, untuk mengalahkan monster tersebut. Dan di akhir permaianan pemain juga akan menghadapi <italic id="_italic-1075">boss </italic><italic id="_italic-1076">bat</italic><italic id="_italic-1077">t</italic><italic id="_italic-1078">le</italic>y ang harus dikalahkan. Jika berhasil mengalahkan <italic id="_italic-1079">boss </italic><italic id="_italic-1080">bat</italic><italic id="_italic-1081">t</italic><italic id="_italic-1082">le </italic>maka pemain akan mendapatkan kunci untuk lanjut ke <italic id="_italic-1083">le</italic><italic id="_italic-1084">ve</italic><italic id="_italic-1085">l </italic>selanjutnya. Dan jika kalah melawan <italic id="_italic-1086">boss </italic><italic id="_italic-1087">bat</italic><italic id="_italic-1088">t</italic><italic id="_italic-1089">le </italic>maka permainan akan selesai dan <italic id="_italic-1090">game </italic><italic id="_italic-1091">o</italic><italic id="_italic-1092">v</italic><italic id="_italic-1093">e</italic><italic id="_italic-1094">r</italic>.</p>
      </sec>
      <sec id="heading-188f32886f2b30878f77edb57888b9b0">
        <title>FSM Level 3</title>
        <fig id="figure-panel-a958d075bafa1ce1c2ab59f787b8f0de">
          <label>Figure 7</label>
          <caption>
            <title>Rangkaian FSM Level 3</title>
            <p id="paragraph-90fb7407db5234a6d85aae6fd38867dc" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-fe15b4276190fd89080cd90c85c38ce7" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture7_3.png" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-62">Rangkaian FSM (Finite State Machine) pada <xref id="xref-04eec5ea805be4cbe73414675d6abf3a" ref-type="fig" rid="figure-panel-a958d075bafa1ce1c2ab59f787b8f0de">Figure 7</xref> adalah rangkaian FSM permaianan pada <italic id="_italic-1116">le</italic><italic id="_italic-1117">v</italic><italic id="_italic-1118">e</italic><italic id="_italic-1119">l </italic>3. Pada rangkain diatas dijelaskan bahwa pemain harus berpetualang dan menemukan potongan kata Bahasa Inggris untuk menyusun kalimat Bahasa Inggris yang terdiri dari 5 kata pada <italic id="_italic-1120">l</italic><italic id="_italic-1121">eve</italic><italic id="_italic-1122">l </italic>pertama. Apabila pemain berhasil untuk merangkai kalimat tersebut pamain akan mendapatkan <italic id="_italic-1123">i</italic><italic id="_italic-1124">t</italic><italic id="_italic-1125">e</italic><italic id="_italic-1126">m </italic>yang dapat digunakan untuk melawan monster dan juga <italic id="_italic-1127">boss bat</italic><italic id="_italic-1128">t</italic><italic id="_italic-1129">le </italic>untuk memenangkan permainan dan lanjut ke <italic id="_italic-1130">le</italic><italic id="_italic-1131">ve</italic><italic id="_italic-1132">l </italic>berikutnya. Pada saat melakukan petualangan pemain akan menemukan bintang dan permata yang harus dikumpulkan. Jika mendapatkan sepuluh bintang maka pemain akan mendapatkan tambahan 1 nyawa. Dan jika mengumpulkan permata setiap mendapatkan 10 permata maka pemain akan mendapatkan tambahan 5 poin. Pemain juga harus berhasil melewati berbagai rintangan dan tidak boleh terjatuh ke dalam lubang, jika terjatuh maka permainan akan selesai dan <italic id="_italic-1133">game</italic><italic id="_italic-1134">o </italic><italic id="_italic-1135">v</italic><italic id="_italic-1136">e</italic><italic id="_italic-1137">r</italic>[9]. Dalam petualangannya akan ada monster-monster yang harus dikalahkan, untuk mengalahkan monster tersebut pemain dapat mengeluarkan senjata dan menembak monster tersebut. Jika berhasil membunuh monster maka pemain aka mendapatkan bonus score 5 Poin. Dan di akhir permaianan pemain juga akan menghadapi <italic id="_italic-1138">boss </italic><italic id="_italic-1139">bat</italic><italic id="_italic-1140">t</italic><italic id="_italic-1141">le </italic>yang harus dikalahkan. Apabila kalah melawan <italic id="_italic-1142">boss </italic><italic id="_italic-1143">bat</italic><italic id="_italic-1144">t</italic><italic id="_italic-1145">le </italic>maka permainan akan selesai dan <italic id="_italic-1146">ga</italic><italic id="_italic-1147">m</italic><italic id="_italic-1148">e </italic><italic id="_italic-1149">o</italic><italic id="_italic-1150">ve</italic><italic id="_italic-1151">r </italic>dan Jika berhasil mengalahkan <italic id="_italic-1152">b</italic><italic id="_italic-1153">oss bat</italic><italic id="_italic-1154">t</italic><italic id="_italic-1155">le </italic>maka permaian akan tamat</p>
      </sec>
      <sec id="heading-13f7227be361af25737b7875a76f14c2">
        <title>Design Karakter</title>
      </sec>
      <sec id="heading-d5a442e5da08fba11b953f23354e3588">
        <title>Jhony</title>
        <fig id="figure-panel-7f063927d186a62cb4b0c00e3232303e">
          <label>Figure 8</label>
          <caption>
            <title>Karakter Pemain Game Edukasi Bahasa Inggris</title>
            <p id="paragraph-f8ce8333087937bc27f5077f44eebeea" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-d26379c792ff881d3176b7445defbb65" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture8_2.png" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-70">Jhony merupakan karakter utama pada <italic id="_italic-1181">game </italic>ini. Dalam permainan pemain akan berpetualang untuk menemukan kata dapat merangkai kalimat Bahasa Inggris yang ada pada <italic id="_italic-1182">gam</italic><italic id="_italic-1183">e</italic>. Pemain juga harus dapat melewati berbagai rintangan dan mengalahkan monster- monster yang menghadang. Dan juga akan ada <italic id="_italic-1184">boss </italic><italic id="_italic-1185">bat</italic><italic id="_italic-1186">t</italic><italic id="_italic-1187">le </italic>yang harus dikalahkan di akhir <italic id="_italic-1188">ga</italic><italic id="_italic-1189">me</italic>.</p>
      </sec>
      <sec id="heading-c0ea090d641888a916823ded9a921684">
        <title>Monster Gimon</title>
        <fig id="figure-panel-163e3b6914f8cfaef117b68c836f8eba">
          <label>Figure 9</label>
          <caption>
            <title>Karakter Boss Battle Level 1</title>
            <p id="paragraph-8357dda1ae7d2d39ca1c96799d6cc102" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-4ae8b76924449eb9d0a4d0e933aced6a" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture9.png" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-73">Gimon merupakan karakter <italic id="_italic-1210">boss bat</italic><italic id="_italic-1211">t</italic><italic id="_italic-1212">le </italic>yang harus dikalahkan oleh pemain di akhir permainan <italic id="_italic-1213">le</italic><italic id="_italic-1214">ve</italic><italic id="_italic-1215">l </italic>1. Dia merupakan monster yang sangat kuat dengan senjatanya berupa kapak[10]. Misinya yaitu untuk menghalangi pemain agar tidak dapat memenangkan permainan</p>
      </sec>
      <sec id="heading-2a28c275bdde36003af7d2a3a20df950">
        <title>Monster Gimbul</title>
        <fig id="figure-panel-e1e187e6c4cb5a372a0c87edd812fa84">
          <label>Figure 10</label>
          <caption>
            <title>Karakter Boss Battle Level 2</title>
            <p id="paragraph-424db6807a70799014c1c9bcd0b91a07" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-0606caef9a70030b0e9fc212e5380f7b" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture10.png" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-76">Monster Gimbul merupakan karakter <italic id="_italic-1240">boss </italic><italic id="_italic-1241">bat</italic><italic id="_italic-1242">t</italic><italic id="_italic-1243">le </italic>yang harus dikalahkan oleh pemain di akhir permainan <italic id="_italic-1244">le</italic><italic id="_italic-1245">ve</italic><italic id="_italic-1246">l </italic>2. Dia mempunyai senjata berupa pentungan kayu yang digunakan untuk melawan musuh</p>
      </sec>
      <sec id="heading-2795fba7db1e6a8c7910af5a42eef6c4">
        <title>Monster Toha</title>
        <fig id="figure-panel-c4b024e96d07305188dc24a8db220e69">
          <label>Figure 11</label>
          <caption>
            <title>Karakter Boss Battle Level 3</title>
            <p id="paragraph-96b0289d85cf40f10ce85115257391dd" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-23bda7ad6675108fbf7da223d1c21d0f" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture11.png" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-79">Toha merupakan karakter <italic id="_italic-1270">boss bat</italic><italic id="_italic-1271">t</italic><italic id="_italic-1272">le </italic>yang harus dikalahkan oleh pemain di akhir permainan <italic id="_italic-1273">le</italic><italic id="_italic-1274">v</italic><italic id="_italic-1275">e</italic><italic id="_italic-1276">l </italic>3. Misinya yaitu untuk menghalangi pemain agar tidak dapat menyelesaikan permainan. Apabila pemain berhasil mengalahkan monster toha maka permainan akan berakhir</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="heading-a39598856bdd4f58d5f1ad56b2df8f68">
      <title>Hasil Penelitian dan Pembahasan</title>
      <p id="_paragraph-81">Dalam penelitian ini dihasilkan sebuah <italic id="_italic-1277">ga</italic><italic id="_italic-1278">m</italic><italic id="_italic-1279">e </italic>edukasi pembelajaran Bahasa Inggris siswa PAUD dan Sekolah dasar kelas 1 sampai 2 yang bertujuan untuk meningkatkan minat anak dalam belajar Bahasa Inggris yang dapat diaplikasikan di <italic id="_italic-1280">p</italic><italic id="_italic-1281">l</italic><italic id="_italic-1282">at</italic><italic id="_italic-1283">f</italic><italic id="_italic-1284">orm </italic>Android[11]</p>
      <sec id="heading-2c18fe0c8444f5f4af16e57b12d643dc">
        <title>Running Aplikasi</title>
        <p id="_paragraph-83">Dalam proses <italic id="_italic-1285">running</italic>aplikasi digunakan untuk melihat apakah ditemukan <italic id="_italic-1286">e</italic><italic id="_italic-1287">rror </italic>maupun <italic id="_italic-1288">bugs saat </italic>proses di jalankan. Sedangkan apabila tidak ada <italic id="_italic-1289">e</italic><italic id="_italic-1290">rror</italic>maka dapat dilanjutkan ke proses <italic id="_italic-1291">bui</italic><italic id="_italic-1292">l</italic><italic id="_italic-1293">ding </italic>menjadi apk.</p>
      </sec>
      <sec id="heading-8aad29e48cb6a2a230421c23c7c20459">
        <title>Tampilan Icon</title>
        <fig id="figure-panel-913ca03654440ca4b14ae6555d683aa4">
          <label>Figure 12</label>
          <caption>
            <title>Tampilan Icon Permainan</title>
            <p id="paragraph-eb77dee1d9dbdaf93ffe943735b3dbf6" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-3ae1c25580c7a76bf1f4ba73dce31e36" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="capture12.png" />
        </fig>
      </sec>
      <sec id="heading-0c97e551d0bfae810d6aa7dd802033be">
        <title>Tampilan Menu</title>
        <p id="_paragraph-87">Pada tampilan menu utama <italic id="_italic-1310">game </italic>edukasi Bahasa Inggris Jhony Adventure ini hanya ada satu tombol yaitu tombol play.</p>
        <fig id="figure-panel-f1b07add60b973b2f6ea0459768ffdbb">
          <label>Figure 13</label>
          <caption>
            <title>Tampilan Menu Utama</title>
            <p id="paragraph-b8db6dc1dedac31700b137669cd02acc" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-901b87466c2c7fae8c9071cb440504c4" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="capture13.jpg" />
        </fig>
        <fig id="figure-panel-2620dac1220972e240d776001ee1b2ca">
          <label>Figure 14</label>
          <caption>
            <title>Tampilan Permainan Level 1</title>
            <p id="paragraph-2fd7b73eeac141fccc663ab67485bb5a" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-89ff6a42088a1ad4de1bc33962f28d04" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="capture14.jpg" />
        </fig>
        <fig id="figure-panel-d6857e32a718b459beea1d25f128adb8">
          <label>Figure 15</label>
          <caption>
            <title>Tampilan Permainan Level 2</title>
            <p id="paragraph-5ae51f67c5640edb8b05a7dd24205a3b" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-499c8e87e1e65f377c378cf95abce734" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="capture15.jpg" />
        </fig>
        <fig id="figure-panel-b9ce61638227d23b2fdeca32bf670035">
          <label>Figure 16</label>
          <caption>
            <title>Tampilan Permainan Level 3</title>
            <p id="paragraph-c52c57e69d24d7d79113752341f6f4b5" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-6d43a1c7419e50ee9b70ccd8f482ca65" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="capture16.jpg" />
        </fig>
        <fig id="figure-panel-74d04f9d44355b118f9468727798612e">
          <label>Figure 17</label>
          <caption>
            <title>Tampilan Permainan Jika Kalah</title>
            <p id="paragraph-ba6e9431d11c42383bd3f0c8c607bf2e" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-3135f6c0a91ef45ecb46aa3d33f77363" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="capture17.jpg" />
        </fig>
        <fig id="figure-panel-3d6a9038f90cea054559a56d34017f7f">
          <label>Figure 18</label>
          <caption>
            <title>Tampilan Permainan Jika Menang</title>
            <p id="paragraph-d531c53ba8f0961a62c3303bcfbd2e27" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-eb2b72147e15a8a1b0f87a25789c8f50" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="capture18.jpg" />
        </fig>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="heading-61229486e2a739738afef33bc2ee796b">
      <title>Kesimpulan</title>
      <p id="_paragraph-92">Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dalam pengembangan game edukasi Jhony Adventure berbasis android , maka dapat disimpulkan Metode pengembangan yang digunakan dalam game edukasi Jhony Adventure ini yaiutu dengan metode ADDIE (<italic id="_italic-1412">Analisi</italic><italic id="_italic-1413">s</italic><italic id="_italic-1414">,</italic><italic id="_italic-1415">D</italic><italic id="_italic-1416">e</italic><italic id="_italic-1417">sig</italic><italic id="_italic-1418">n</italic><italic id="_italic-1419">,</italic><italic id="_italic-1420">D</italic><italic id="_italic-1421">e</italic><italic id="_italic-1422">v</italic><italic id="_italic-1423">e</italic><italic id="_italic-1424">loper, I</italic><italic id="_italic-1425">m</italic><italic id="_italic-1426">ple</italic><italic id="_italic-1427">me</italic><italic id="_italic-1428">nta</italic><italic id="_italic-1429">t</italic><italic id="_italic-1430">ion,</italic>dan <italic id="_italic-1431">E</italic><italic id="_italic-1432">v</italic><italic id="_italic-1433">a</italic><italic id="_italic-1434">lua</italic><italic id="_italic-1435">t</italic><italic id="_italic-1436">io</italic><italic id="_italic-1437">n</italic>). Berdasarkan hasil kuisioner yang didapat, game edukasi Jhony Adventure menjadi solusi elternatif yang efektif dalam pembelajaran siswa PAUD dan Sekolah Dasar (SD) kelas 1-2. Dengan menggunakan konsep edukasi sebagai media dalam mempelajari mata pelajaran yang terkesan sulit untuk dipelajari yaitu pelajaran Bahasa Inggris. Pengembangan game sangat cocok dan efektif untuk membantu siswa dalam mepelajari Bahasa Inggris.</p>
      <p id="paragraph-557e150ad8dc7dce4aec9d2a6629a1a3" />
      <p id="_paragraph-99">[6]A. H. Ghozi Dzikri Robbani, Aryo Baskoro Utomo, R. Kartono, “GAME EDUKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID,” <italic id="_italic-1443">Pros. Semin. Nas. Sains dan Teknol.</italic>, vol. Vol 1, No, 2016.</p>
      <p id="_paragraph-100">[7]G. N. A. A. Krisnawan, “Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android,” <italic id="_italic-1444">Proc. Konf. Nas. Sist. dan Inform.</italic>, 2015.</p>
      <p id="_paragraph-101">[8]W. Wibisono, “Perancangan Game Edukasi Untuk Media Pembelajaran Pada Sekolah Menengah Pertama Persatuan Guru Republik Indonesia Gondang Kecamatan Nawangan Kabupaten Pacitan.,” <italic id="_italic-1445">J. Speed-Sentra Penelit. Eng. dan Edukasi</italic>, vol. 2, p. 42, 2010, doi: http://dx.doi.org/10.3112/speed.v2i2.878.</p>
      <p id="_paragraph-102">[9]D. Clark, <italic id="_italic-1446">Games and e-learning</italic>. United Kingdom: Caspian Learning, 2006.</p>
      <p id="_paragraph-103">[10]S. Henry, <italic id="_italic-1447">Cerdas dengan Game</italic>. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama, 2010.</p>
      <p id="_paragraph-104">[11]J. F. DiMarzio, <italic id="_italic-1448">Practical Android 4 Games Development</italic>. New York: Springer Science+Business Media, 2011.</p>
    </sec>
  </body>
  <back />
</article>